home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 500 Giochi / 500 giochi.iso / Dos / 148 / PIRATES.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-09-30  |  10KB  |  256 lines

  1. ' PIRATES.TXT - CAPTURED BY PIRATES! HELP FILE
  2.  
  3. ' PLAYING THE GAME
  4.  
  5. The mouse is now your ship, select a spot on the
  6. grid, and place it in the water by pressing the
  7. mouse button.  Place your ship on the dots where
  8. the grids cross.
  9.  
  10. Click the mouse on the Sloop or Schooner icons to
  11. the right of your pirates head to change the ship
  12. to the type of ship you wish to place in the water.
  13.  
  14. Click the mouse on your pirates head to buy cannons,
  15. guns, and more ships.
  16.  
  17. Click the mouse on the Jolly Roger icon to open
  18. the Disk Options Menu.
  19.  
  20. ' PLAYER SETUP
  21.  
  22. Select the players as humans, computers, or off by
  23. using the mouse on the push button switches below
  24. each character.
  25.  
  26. Click the mouse on the Pirates Head Icon to find
  27. more information about that real life character.
  28.  
  29. Click the mouse on Game Options icon to change
  30. the initial game settings.
  31.  
  32. Press the 'How to Play' button with the mouse for
  33. instructions on playing the game.
  34.  
  35. Press the 'Start Game' button with the mouse to
  36. begin the game after you have selected your players.
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41. ' MOVING A SHIP
  42.  
  43. You have picked up a ship. You must place it back
  44. in the water.  Sloops may move one space in any
  45. direction from where it originally was, and
  46. Schooners may move two spaces.
  47.  
  48. ' PIRATE TRADING
  49.  
  50. Click on the icon of the item you wish to purchase.
  51. Listed below each icon, is the price of the item,
  52. and how many you currently have NOT in the water.
  53. Sloop ships, Schooner ships, Cannons, and Fire
  54. Guns are the 4 items you may purchase.  Be sure
  55. to buy Fire Guns often, or stock up on them.  This
  56. will insure that you will not place a ship in the
  57. water without fire power.  Keep track of your
  58. treasures.  You will gain treasures during the game
  59. when you sink or capture ships.  Watch for the map
  60. pieces to appear on the right.  This helps you
  61. remember who has the other pieces.  You must buy
  62. things before you place or move a ship on your turn!
  63. You may not buy on other players turns!  You may
  64. however look at what other players have.  If the
  65. computer beeps while trying to buy something, you do
  66. not have enough treasure. When another player sinks
  67. one of your Sloops, and you have more than a million
  68.         in treasure, the computer will automatically
  69.         buy you another Sloop. Be sure you buy a
  70.         Cannon for it if you can.
  71.  
  72. ' GAME OPTIONS (1 of 3)
  73.  
  74. TREASURE MAP HINT WINDOW - ON will display where the
  75. three hidden treasure map pieces are located before
  76. you begin each game.  This adds an additional
  77. strategy to the game.  Instead of fighting each
  78. others Sloops, now you fight for the treasure map and
  79. hidden treasure.  Turn this OFF if you wish to look
  80. for the maps on your own.
  81.  
  82. CANNONBALL SPEED - Slow fires a cannon or gun in four
  83. shots.  This is good in the beginning of the game, so
  84. you can see who is firing at who.  Medium fires in
  85. two shots and Fast fires in one shot.  This is needed
  86. for later in a game when there are lots of ships in
  87. the water, and you don't want to wait forever in
  88. between turns.
  89.  
  90. WAVES, WHALES, and VORTEX ODDS - Several random events
  91. can occur after each players turn.  If a WAVE appears
  92.         underneath your ship, it will move your ship
  93.         one space in a random direction.  If there is
  94.  
  95. ' GAME OPTIONS (2 of 3)
  96.  
  97. already a ship in the place you were going to be
  98. moved, the ship will not move because the waves are
  99. not strong enough.  A WHALE appears out of the water
  100. with a flip of his tail.  This is counted as one Fire
  101. Gun hit on the ship above the whale.  A VORTEX (or
  102. whirlpool) will sink a ship if it appears underneath
  103. you.  When the switch is set to SELDOM, the odds are
  104. 1 in 36, OCCASIONALLY is 1 in 18, and FREQUENTLY is
  105. 1 in 6.
  106. COMPUTER DIFFICULTY - This allows you to play a
  107. beginner or an advanced computer player. The EASY
  108. Computer randomly places his Schooner ships within
  109. three spaces of a randomly selected Sloop.  Schooners
  110. can only fire two spaces, this allows the computer
  111. to fire at your Schooners protecting your Sloop, but
  112. not directly at your Sloop each time. The EASY
  113. Computer does not understand capturing ships, so if
  114. he captures your ships, it was by random chance!
  115.         This happens often because so many ships are
  116.         so close together near a Sloop!
  117.  
  118. ' GAME OPTIONS (3 of 3)
  119.  
  120. The HARD Computer randomly places his Schooner
  121. ships within two spaces of a Sloop, usually in
  122. the spots where the Sloop cannot fire back.  It
  123. will capture ships every time it can.  It does not
  124. however know about the treasure map pieces.
  125. Press the Save Options button to save these
  126. options to disk.
  127.  
  128. ' HOW TO PLAY (1 of 5)
  129.  
  130. First, you must select a real life pirate from the
  131. 18th century.  Use the toggle switches to set each
  132. player to Human, Computer, or Off.  Each player
  133. begins the game with a fleet of 20 Schooner ships,
  134. the smaller faster attack ships, one Sloop ship armed
  135. with a cannon, which your pirate is on, and $500,000
  136. in stolen treasure.  You must use your treasures to
  137. trade for guns, cannons, and more ships for your
  138. fleet.  Your lead pirate lives on a Sloop ship.  If
  139. your Sloop ship is sunk or captured, your game is
  140. over, unless you have another Sloop in the water or
  141. enough treasure to buy another Sloop next turn.  You
  142. must place your Sloop ship in the water on your first
  143. turn.  The next time it is your turn, you will be
  144. placing Schooner ships in the water.  BEFORE PLACING
  145. A SCHOONER SHIP REMEMBER TO BUY A FIRE GUN FOR IT.
  146. If you do not have any fire guns, the ship will only
  147. be a decoy.  You can put a gun on it later by buying
  148.         a gun, and picking up that ship and placing
  149.         it back in the water.  This is similar to
  150.  
  151. ' HOW TO PLAY (2 of 5)
  152.  
  153. moving a ship, which you can do when you run out of
  154. ships and money, or if you want to move it out of a
  155. place that is heavily attacking it.  Place your
  156. Schooner ships strategically to protect your Sloop
  157. ships, as well as attack your opponents Sloop ships.
  158. Sloops and Schooners fire differently, so be careful
  159. where you place your ships.  Also be careful placing
  160. your ships next to each other at any angle because
  161. of others capturing your ships.  If an opponent
  162. surrounds two of your ships, it is called a capture!
  163. If they do this, they get those 2 ships and $300,000
  164. in treasure.  When ships sink because of cannon or
  165. gun fire, you lose your ship and the attacker gets
  166. $100,000 in treasure.  You cannot control which ship
  167. your ship will fire at.  It finds all ships in its
  168. range, and randomly selects one to fire at.  You can
  169. however place your ships so that it will fire at a
  170. certain ship the first time.  But when lots of ships
  171.         are in range, it is a random firing selection.
  172.         By placing more and more ships near your Sloop
  173.  
  174. ' HOW TO PLAY (3 of 5)
  175.  
  176. or the ship you are protecting, the less the odds
  177. are of it getting hit.  When you run out of ships,
  178. buy more or move your ships already in the water.
  179. Sloops may only move one space while Schooners may
  180. move two.  When all of your Sloop ships have sunk,
  181. and you do not have enough treasure for another one,
  182. your game is over.  The computer will automatically
  183. buy you another Sloop if you have enough treasure.
  184. Search for the hidden treasure map which leads to
  185. $2.5 million.  Be sure to try and steal treasure map
  186. pieces by sinking or capturing others ships with the
  187. treasure map pieces on them.
  188. When the board appears, there will be several icons
  189. to the right.  Your pirates head icon will allow you
  190. to trade treasures for ships and guns.  The two
  191. ships to the right of your head are, a Sloop on top,
  192. and a Schooner on the bottom.  You may click on
  193. these icons to switch between the two types of ships.
  194.         Your mouse cursor will change into the ship
  195.         you select.  If the icons disappear, then you
  196.  
  197. ' HOW TO PLAY  (4 of 5)
  198.  
  199. do not have any more of those types of ships.  Use
  200. the trading window (pirate head icon) to buy more.
  201. The Jolly Roger flag takes you to the Disk Options
  202. Menu. This allows you to Save your game, Start a New
  203. Game, and change the Game Options during the current
  204. game.  The mouse cursor will become a ship of the
  205. player who begins the game.  He may place it in the
  206. water by clicking one of the mouse buttons, or move
  207. the mouse over to the right of the board, and it will
  208. switch into a hand.  Here he can select one of the
  209. icons or return to the board.  After he places his
  210. ship, the mouse cursor will change into the next
  211. players ship.  The ships are different colors for
  212. each player.  Check next to your pirates head, to
  213. find out which color you are.
  214.  
  215. ' HOW TO PLAY (5 of 5)
  216.  
  217. EACH PLAYER BEGINS WITH:
  218. 1 SLOOP SHIP - Slower ship which carries the head
  219. pirate (Blackbeard)  It also carries 1 cannon that
  220. shoots at 45 and 90 degree angles.
  221. 20 SCHOONER SHIPS - Fast fighter ships used to
  222. capture other players ships by surrounding two of
  223. their ships by two of your ships.  Also shoot Fire
  224. Guns in all directions two spaces away.
  225. 1 CANNON - On your Sloop Ship fires each turn. 16
  226. hits sinks a Sloop.  8 hits sinks a Schooner.
  227. 0 FIRE GUNS - Schooners shoot these each turn if a
  228. ship is within 2 spaces of it. 2 hits from a Fire
  229. Gun count as 1 cannon hit.
  230. $500,000 STOLEN TREASURES - from your previous
  231. pirating adventures.
  232. BE SURE TO BUY FIRE GUNS BEFORE YOU PLACE YOUR
  233. SCHOONER SHIPS! Watch out for the Waves, Whales, and
  234. Vortexes that will move, hit, or sink your ships.
  235.         Press F1 for Help from most menus.
  236.         Press F10 to Quit at anytime.
  237.  
  238. ' DISK OPTIONS
  239.  
  240. Click the mouse on New Game to start a new game.
  241.  
  242. Click the mouse on Load Game to load a previously
  243. stored game.
  244.  
  245. Click the mouse on Save Game to save the current
  246. game.
  247.  
  248. Click the mouse on Game Options to change the
  249. game options during the current game. These options
  250. will now go into effect during the middle of this
  251. game.
  252.  
  253. When you return from one of these options, Press
  254. the 'Return to Game' button to go back to your
  255. unaffected current game.
  256.